- Flash AS3 相对于AS2 新的特性和改动2006-06-30
本文介绍了ActionScript 3 相对于 ActionScript 2 有哪些新的特性和改动。并在文章的最后一步步的教大家如何利用 Flex Builder 来编译并运行第一个 AS3 程序。语法方面的增强和改动: 引入了 package(包) 和 namespace(命名空间) 两个概念。其中 package 用来管理 - Flash MX常用快捷键一览2006-06-28
A 箭头L 套索 N 直线T 文字 O 椭圆R 矩形 P 铅笔B 笔刷 I 墨水瓶U 油漆桶 D 滴管E 橡皮擦 H 移动M 放大镜 CTRL+N 新建一个影片 CTRL+O 打开一个影片 CTRL+SHIFT+O 以图库打开影片 CTRL+W 关闭影片文件 CTRL+S 保存影片文件 CTRL+SHIFT+S 影片文件另存為 CTRL+R 读入文 - 深入了解ActionScript高级技巧2006-06-19
Function究竟是什么? 我们习惯了function的存在,就像习惯了我们呼吸的空气却不去探究它的本质。看起来,似乎function和Number, Boolean, String一样都是ActionScript本来就有的类型 先看以下代码: trace (aFunc); //输出:[type Function] trace (aFunc instanceof - Flash MX一步步跟我做“幽灵情书”2006-06-19
害羞的你,是不是因为爱说不出口而烦恼?或者怕对方当面拒绝自己的约会邀请?很多人都或多或少得会遇到这样的情景吧!现在方便了,除了打电话,无处不在的网络更是帮你解决问题的好工具,而Flash更是这些工具中最有效的。画面生动可爱,很能吸引MM的兴趣哦! 今天笔者 - 浅释Flash ActionScript代码优化原则2006-05-31
本文浅谈Flash ActionScript代码优化,主要针对Flash 8帮助里面提到的一些代码编写优化原则加以解释。 1.避免从一个循环中多次调用一个函数。 在循环中包含小函数的内容,可使效果更佳。小函数生命期短,利于资源释放。尤其是在大的循环中时。 2.尽可能使用本机函数。 - 浅释ActionScript的代码优化2006-05-29
本文既为浅谈代码优化,那么就不深入到OOP设计层面。仅涉及Flash8帮助里面提到的一些代码编写优化原则,并加以解释。 准则来源于Flash8 帮助,我做了一些解释: 1.避免从一个循环中多次调用一个函数。 在循环中包含小函数的内容,可使效果更佳。小函数生命期短,利于资 - FLASH制作网站过程详细规划2006-05-24
1 网站制作前期准备 往往很多人做FLASH的时候都是拿来就做,不对的地方再进行修改,这样不仅效率低,并且做的时候思绪很乱,导致做出来的效果很差,一个好的网站前期的准备工作必不可少网站做法分为两种 一种是把网站做成很多的FLASH文件,然后再进行连接,这样做的好 - 最常用的Flash语句2006-03-23
box_btn.onPress=function() trace("ok"); ; 按钮实例名称.事件处理方法=function() //处理程序 ; 例如: n=1 box_btn.onRelease=function() n=n+1 trace("n="+n); 当按钮被点一下的时候,Output窗口会输出:"n=2" onClipEvent(load) stop(); 以上是影片剪辑的事件处理 - Flash8滤镜代码提示的小窍门2006-03-02
Flash8的滤镜代码长的实在是要命,不知有几个人能够记得住这么长的代码,比如斜角滤镜的写法:varfilter:BevelFilter=newBevelFilter(5,45,0xFFFFFFFF,0.5,0xCCCCCCCC,0.5,5,5,2,2,"inner",false)我的天,我尝试着记了N久,确实是脑袋有些钝,记不 - ActionScript 3.0 概要2006-01-11
可以说这是我翻译的第一个ActionScript文件,虽然AS3.0吵的很大.但由于有关中文介绍的还并不多见,所以翻译了这篇文章.这篇文章译自:http://labs.macromedia.com/wiki/index.php/ActionScript_3:overview 由于英语水平和actionscript水平有限,也许有些错误之处,在
