从体和几何体上提取面:
体和几何体包含着许多的面。有时需要从体或几何体上提取出面,并对它进行操作,并把它加入一些体中。您可以使用炸开一个体或几何体来得到单个的面,或者从一些已经连接过的面中提取出来。
体的编辑:
有一点重要的区别于面和几何体,面是可以显示它的控制点,并能够编辑,而几何体是不行的。所以对体及几何体的编辑可以把体上的面提取出来,对控制点操作,编辑好,再使这些面重新组合成体,但可能它们(经过编辑的面)已经不能形成一个体。
布尔运算:
在RHINO3D中您可以对面和体使用布尔运算:相加、相减、求交。
面和体的区别:
要确定一个物体是什么数据类型,可以使用以下的命令:
.在命令行提示符前键入What.在提示“Choose object”下选择您需要判断类型的物体,命令行中就会显示所选物体的性质。
网格:
RHINO3D中能够将所有的有形状的几何物体看作为NURBS物体。有许多模型是运用多边型的网格来代表几何体。如:3Dstudio、Lightwave、FromZ、Autocad中的DXF格式都支持多边型网格。
由于有这么多的产品都支持这种类型,所以RHINO3D也可以把这些NURBS的物体转换为网格以支持3DS、LWO、DWG、DXF、STL等文件格式。
RHINO3D在网格中支持所有的三角面及四角面。

