——视窗:

视窗在系统中占用大部分空间。一次只能激活一个视窗,当某个视窗被激活,它的标题栏会显示高亮(蓝色)。视窗的标题栏所显示的是这个视窗的观察角度。默认的视窗布局是打开俯视图、前视图、透视图。您可以从不同的视窗中观察到不同的景观。
所有的命令都在视窗(甚至在透视图中)上操作,您可以在命令的执行期间切换视窗,方法是移动光标从一个视窗到另一个视察。当您在绘制物体的时候,所有的视窗都会及时的刷新图象,以便能在每个视窗中观察到物体的景观。
——作图平面:
每个视窗都有一个作图平面。作图平面也成为CPlane,它有一个原心、X轴、Y轴、栅格。作图平面可以设定任何的方向,而每个视窗的作图平面并不依靠于另外视窗的作图平面代表着每个视图的局部坐标系统(LCS),它可以不是世界坐标系统(WCS)。关于坐标的讨论请参考“坐标的讨论”。
——栅格:
每个视窗上的作图平面都有栅格。在栅格上有红色与绿色的轴以代表作图平面上的X和Y轴。亮的灰色的线就是栅格。这些栅格可以帮助您去观察物体与物体之间的关系。在透视图中的栅格代表水平面,可以直观观察到物体的高度。
栅格是可以自定义的,有关信息可以参考关于栅格的帮助。
——栅格线:
在栅格上有两种栅格线,这两种栅格线互相垂直,而同种线之间是互相平行,您在透视视窗上观察到的栅格线好象不平行,这是由于视点的不同而造成的错觉。
在默认的设置下,只有在透视视察上才会有这种错觉,而其他的视窗上不会出现。
有关这一部分的细节内容请参考关于projection的帮助。
——状态行:
状态行提供一些程序操作中的信息。状态行的最左端是表现当前鼠标所在当前视察作图平面上的XYZ坐标。它旁边的方框是显示当前点与前一点的距离。
接着就是显示当前图层的方框。点取此框可以改变当前的作图图层。用右键点取此框的就会打开图层控制对话框。
接下来的三个方框是全球通用的作图控件:栅格捕捉、正交模式、平面模式。当您激活它们的时候显示为黑色,没有激活则显示灰色。
最后一个方框是保持捕捉,激活这个方框弹出保持捕捉的对话框,用户可以选定设置保持捕捉的属性。
——更改窗口:
平移、缩放、旋转:
按住鼠标右键来平移、缩放、旋转窗口:
·在俯、底、前、后、左、右的视窗中,可以直接按住鼠标右键来平移窗口。·在透视视窗中,先按住<SHIFT>键,然后使用鼠标右键平移窗口。·缩放窗口的方法是,先按住CTRL键,然后使用鼠标右键缩放窗口。·在透视视窗中,可以直接按住鼠标右键来旋转窗口。
其他的窗口处理方法:
为使用户便于观察物体,这里提供了几种窗口的调整方法。
·在窗口中显示所有的物体(不包括隐含的物体):
在观察(VIEW)菜单下,点取缩放(ZOOM),在点取范围(EXTENTS)。
命令是:ZE
·所有的视窗中显示所有的物体:
在观察(VIEW)菜单下,点取缩放(ZOOM),在点取全部范围(EXTENTS ALL)。
命令是:ZEA
关于视窗的处理方法,请参考系统中关于视窗(VIEW)的帮助。
