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汽车设计表现 (3)

日期:2008-04-10 19:05:43  点击:758  作者:傅桂涛  来源:设计动量  文字大小:【】【】【

简介: 这里总结一下自己对于汽车设计表达的一些体会 首先要说明的是,设计表现的技法各式各样,笔者在这里不准备就某一种方法或者风格进行论述,说实话对别人的风格不可能认识的很深入,而自己的风格和技法还没到独树一帜的程度,所以在这里只是从表现原理的角度...
关键字:汽车 设计 表现

接着,在天光区域反射天顶的地方和地面反射区域反射近处地面的地方分别填充略深的天光(冷色)和略浅的地面反光(暖色),填充的选区要适当羽化,并利用原有的区域选区以及橡皮工具修整,然后进一步调整各部分的色彩对比。如下:

想起一件事,我的劣质液晶屏偏色严重,赶紧接上CRT,果然惨不忍睹,重新调过,然后,假设太阳在左上方,把车身分为明暗两个大面,分别在已有图层上新建层填充并调整冷暖(Ctrl+B和Ctrl+U)。这时,我们先放下车身部分,简单把车轮和阴影加上,这样才有继续深入画下去的感觉。:)

现在看去,车身的侧面和后备箱还没有完全体现出立体感,这需要进一步调整明暗关系,并对明暗交界线进行刻画。在曲面转折处,用羽化的选区填充较暗的颜色。

然后用高斯模糊滤镜,调整适当的参数,达到柔和的过渡,同时要调整与这个界线相关的两个大面在分界区域的明暗变化。

责任编辑:ofly
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