- Zbrus与3DMAX联合制作角色过程2006-11-20
这是我做了不少时间的角色,也是第一次制作女性角色的。学习了zbrush这么久,对zbrush的主要体会也集中的在建模上,当然zbrush的功能不仅仅如此,看了不老外的牛人教程也能发现zbrush在其他方面的功能也蛮不错。只是我自己使用的比较少,不过还是在继续学习中,可恨的 - 真真假假的3维效果魅力2006-09-25
设计动量提供的CG/动漫设计文章,真真假假的3维效果魅力 - 用3DS MAX打造三维虚拟跑车2006-08-22
这是一个令人激动的三维虚拟大制作,在这个实例中我们将使用3DS MAX、Photoshop、Director和Cult3D,制作一辆虚拟跑车。你可以从任何方位观察这辆汽车,甚至可以通过单击某个按钮来动态改变汽车的颜色(图1)。 图1 在制作的过程中你将学会如何让这4个功能强大的软件默契 - 3DS MAX中的布光原则以及注意点2006-08-09
灯光的设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。笔者在此简述一下: 三点照明,又称为区域照明, - 3DsMAX打造童话风格的三维座钟2006-07-28
本文中我们用3DMAX做一个童话风格的座钟。这样的造型也可以用一些别的不同的方法做出来,不过重要的是从这个例子里面我们可以学到:用2D线条挤压造型、布尔运算碉刻造型、Latte旋转造型,和Array阵列功能等。 1:按下图1所示的按钮,在MAX的俯视图中拉出一个长方形的线 - 3d魅力打造CG人物2006-07-26
设计动量提供的CG/动漫设计文章,3d魅力打造CG人物 - 轻松打造火焰特效2006-07-20
设计动量提供的CG/动漫设计文章,轻松打造火焰特效 - The wire technique2006-06-20
The wire technique 3D World cover artist Meats Meier explains the ‘wire style’ modelling technique used to create his signature ZBrush imagery My illustration tool of choice right now is ZBrush, because of the immense level of detail that it can a - Dennis A. Hoppe机械头部完美制作教程2006-05-29
设计动量提供的CG/动漫设计文章,Dennis A. Hoppe机械头部完美制作教程
