- CG摩托赛车设计2007-08-15
设计动量是专业的设计资讯平台,在这里你可以找到设计的魅力元素,我们将和你一起分享最新最有价值的的设计信息,请您经常关注我们!我们将竭诚为您服务! - 三维CG战车设计2007-08-15
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Anders战斗机设计欣赏 - 奇幻的妖精三维角色设计2007-05-16
设计动量提供的CG/动漫设计文章,奇幻的妖精三维角色设计 - 3DS Max制作水滴教程2007-04-25
1.建模 -水滴- 使用球体转换成 editable poly,进入点层级,激活 soft selection,选择最上面的点向上拖动,生成水滴的形状。之后添加 noise 和 bend 修改器,做一些变形。最后添加 mesh smooth 圆滑模型。 -水珠- 创建一些半球体,添加 mesh smooth,将一些半球连接到 - V-Ray不用置换来做地毯教程2007-04-24
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这是最终的效果图片。 打开Create - NURBS Primitives - Sphere 面板 ,参照下图的参数设置,点击Create后关闭对话框. 按3健,然后按5键使视图显示颜色. 左手按住alt键,右手按鼠标的左键和中键,放大视图显示. 在物体的通道面板上输入Rotate X - 90. 选择视图菜单Panel - 精美匕首的3ds max教程2007-04-13
设计动量提供的CG/动漫设计文章,精美匕首的3ds max教程 - 3d中的动力学建模技巧2007-04-05
动力学建模是一种新兴的修改类建模方式,它在建筑表现、角色塑造等方面都有着广泛的应用,现在,就让我们一同来感受一下她的独特魅力吧。我们将看到的是一个软物体类动力学建模的例子 它的关键在于以下两点: 1)只对需刻画部分进行足够细分; 2)对动力学物体进行有效 - gorliya Maya中NUBRS角色建模教程2007-04-02
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