- 特效总监Mike Chambers对影片“后天”的访谈2006-05-10
在影片“后天(The Day after Tomorrow)”中为我们展现了龙卷风,巨浪,冰风暴.......等等恐怖的自然现象,描述了地球未来的面貌,其中运用了大量的令人叹为观止的特效。众多特效公司参与了此片的视觉效果制作。 Mike Chambers是此片的特效总监,从事特效工作超过20年 - 《半条命2》制作访谈2006-05-10
Valve 创作总监 Bill Van Buren 将在文中与我们谈到 Half-Life 2 的创作过程,游戏行业的发展及 XSI 在 Half-Life 2 。 问:请跟我们介绍一下 Half-Life 2 的创作过程 答:我们有许多技术上的突破,尤其是强大的物理引擎和先进的角色表现系统。我们花了大量的时间来重 - 3D TOTAL就CG短片《Blue》采访Christopher Mullins2006-05-10
3DTOTAL:你好,Christopher!能自我介绍一下吗?顺便谈谈你是如何进入3D行业的? Chris:我是从Full Sail毕业的,那是一个位于Orlando主要教授动画,电影和音乐制作的学校。1998年我开始学习记录工程学。3个月以后,我收到了一个来自数码频道的秘密的邀请。从此我转行 - 《Diamond in the Rough》导演Paul Taylor制作杂记2006-05-10
与《Diamond in the Rough》导演Paul Taylor访谈。Paul Taylor解释了他们的制作小组如何能在繁忙的工作中保持竞争力和创造性。 Blur工作室做过很多优秀的影片如77届奥斯卡金像奖“最佳动画短片”提名的五部短片之一《GOPHER BROKE》。Blur的目标是创造自己的电影和短片 - 概念艺术大师Craig Mullins2006-05-10
Craig Mullins是CG插画、概念设定领域的行家和大师。多次获得CG美术类的奖项。他的绘画风格多样,尤其擅长使用简单的块面和色彩来表现丰富逼真的光影效果。他对很多插画、漫画以及经典艺术品的技法都有深入的研究探索,他将这些研究融入了自己的商业创作中,已成为一位 - 朱峰的艺术世界2006-05-10
一部电影或一款游戏从概念到实现,从剧本编写到完成发布,都是令人激动的过程。在不可缺少的前期工作中,概念艺术家(Concept Artist)是最重要的角色之一。这些艺术家们的工作是通过绘画在剧本中注入生命,将想法形象化,以及传达风格和意图去让导演们得知下面将要发 - 动画产业 品牌是关键—《神探威威猫》品牌经理专访2006-05-10
《神探威威猫》品牌经理张新雄 “开心生活比什么都重要,为动漫画事业呕心沥血、痴迷不悟。”这是张新雄的个人宣言。 张新雄很忙,作为广东爱威文化发展有限公司品牌经理,他每天的生活都和动画结合在一起。随着他所管理的动画品牌《神探威威猫》屡获大奖,他现在更忙 - 卜桦:我喜欢疼的 让我抓狂的2006-05-10
“ 我想人生目的不应该是追求幸福,而是追求某种提升。像昆虫蜕壳一样一次次带着自己离开——做人如果执著于追求幸福,就怎么做,怎么失败” ——卜桦 刚刚过去的这个冬天,除了不少“推也推不掉的”、“不得不做的”商业动画和插画,卜桦还是做了很多想做的、做了让她 - 我的风格一直不变——访漫画家丁聪2006-05-10
年近九旬的漫画家丁聪和另外两位漫画家方成、缪印堂一起出了套书:“我的漫画生活”系列(《五洲传播出版社》)。紧接着,中国文联出版社又出版了“民国漫画系列”,丁聪的父亲丁悚的《丁悚漫画集》是系列之一。 在日本、台湾漫画盛行的时代,这些讽刺漫画的出现,令很 - 宋洋——最具明星气质的漫画家2006-05-10
今年是宋洋的本命年,他把头发染成了鲜艳的纯红,问他为什么选了如此不收敛的颜色,他说:“火呗
