- 寻访著名韩国3D插画师 李素雅2007-05-11
EXOTIQUE 2的封面插画师李素雅至今仍然孜孜探索新知和更完美的技术,完成她又一幅大作。从不知名的韩国传统动画师到高度认同的3D艺术家,李素雅把游戏角色、游戏设计委托和个人创作称之为永无止境的创意探索圣地。几年前,李素雅的父亲从美国回来带给她一些Luis Royo的 - 访《国际数码艺术设计师™》教师彭博2006-10-20
采访对象: 《国际数码艺术设计师》一线教师 彭博 记者: 张海新 沈扬 《国际数码艺术设计师》一线教师彭博 :请您介绍一下您所教授课程的基本情况?在课程安排上有哪些特点? 彭博:我教的是Maya前期的部分,包括模型、材质、灯光和角色。我教的这个班上有20多个人, - 访《国际数码艺术设计师™》学员葛敏2006-10-20
采访对象: 《国际数码艺术设计师》学员 葛敏 记者: 张海新 沈扬 :请你谈一下自己来参加动画培训之前的情况? 葛敏:我刚从沈阳航空工业学院毕业,在大学学的是平面设计,还没找工作。 :谈一下你来参加动画培训的初衷吧? 葛敏:我比较喜欢动画,觉得北京在动画方面 - 十月数码谈2006年央视春晚动画片头制作(上)2006-10-20
记者:能否简单的介绍一下整个项目的背景? 十月数码:春晚作为每年家家户户餐桌上一道必不可少的视觉大餐,已逐渐溶为了民族文化的一部分。今年春晚片头的竞标也是相当激烈,其中不乏一些国内知名的大公司,但最终我们依靠自己团队强大的实力一举中标。 记者:能否简 - 十月数码谈2006年央视春晚动画片头制作(下)2006-10-20
记者:请问你们在建模阶段有什么经验可以介绍给大家么? 十月数码:建模前我们参考了大量的年画作品,希望能够准确的提炼出年画中人物特征,从而原汁原味的体现出中国的传统文化元素,使CG艺术表现形式与中国传统文化元素能够完美的结合。这也是我们每位成员在整个项目 - 访上海CIA副总经理吴志坚2006-10-20
语录一: 每期我们都会举办专场招聘会,学生提前把自己一年的学习成果以作品集的形式准备好,跟企业之间进行一对一的面试。 语录二: 大学教育的课程设置落后,师资能力和质量也匮乏,很多院校开动画专业的时候根本没有这方面的老师,就采取了几种形式,第一种是原来的 - 访华龙数字艺术培训基地王春水老师2006-10-20
语录一: 虽然目前社会上有这么多动画培训机构,但他们培训的学生满足不了电影制作的要求。那我们怎么解决这个问题呢?三维和后期在实现上都是通过不同软件的,但是我们不是以软件为核心的,而是以技能为核心的,或者说以工作为核心的。 语录二: CG影视动画这个行业有 - 访华龙数字艺术培训基地李念卢副校长2006-10-20
语录一: 大学教育是按大学生的标准,也就是说,是一种文凭式的教育,要达到一定的文化水准了,学生不光是在专业上有所特长,还有要有一定的文化基础;而影视动画培训实际上是集中在专业技巧上的,也就是说,是一种操作型的和实战型的。 语录二: 华龙集团的培训基地的 - 访DBS(深蓝的海)学员李佳2006-10-20
采访对象: DBS学员 李佳 记者: 张海新 沈扬 :请你简单地自我介绍一下? 李佳:我是工作了两年之后才来这边学三维动画的。我之前学的是国际金融,在公司做办公室工作和财务工作,但是因为我们的公司是设计公司,所以我接触过一些三维方面的东西,觉得自己对这方面挺 - 访DBS(深蓝的海)技术总监朱睿2006-10-20
语录一: 这个行业对制作人员的要求其实相当的高,各方面的素质,包括数学、英语、物理、化学,还有美学,都会对你最终制作出来的作品产生很大的影响。学员大多数都是很有激情地来投靠各大培训机构,他们对整个产业的了解不够深,他们并不知道要实实在在地在国内做这个
