- 《最终幻想7 降临之子》三维动画的技术颠峰2006-05-11
《Final Fantasy VII: Advent Children》的厉害之处主要是在技术上。这种题材首先就有个难题,那就是“真实”性问题。好莱坞的3D动画的风格主要突出“趣味性”,所以可以用夸张的造型与动作绕开这个技术难题。也有些人勇于挑战困难,以“动作捕捉”来辅助动画设计,务 - 成人动画的盈利经验2006-05-11
“在日本,以前针对孩子的动漫才能赚钱,现在,成人动漫也能收回成本。” 11月9日,举办到第七届的上海国际艺术节首次迎来了卡通文化艺术系列活动,包括漫展、动画片展和研讨会三个部分,由文汇新民联合报业集团、日本贸易振兴机构上海代表处、上海炫动卡通卫视和亚洲 - 《完美世界》CG美女制作全过程2006-05-11
灵动轻盈而又高贵典雅,娇媚天成,不食人间烟火,貌赛西施,美若天仙,一幅活生生的人间绝色图。 到底完美MM的魅力是如何散发的,精、魄、灵魂又是如何勾勒的,让我们走近去观察,一起去追寻完美MM的诞生历程。 1、初步线稿设定:创作出初步的人物形象,对人物相貌、形 - MZC人物设定教程2006-05-11
这张画是用wacom数位板在painter8.0里面直接完成的。整个绘画过程中完全使用wacom,没有用到鼠标和扫描仪。 绘画过程: 灵感来源:一本杂志里的明星照片。这张照片动感十足,是很棒的创作素材,可以把所有的灵感都发挥出来。把这本杂志放在电脑边上作为参照物. 首先, - 破茧而出!CorelDRAW最新版X3之试用手记(一)2006-05-11
Corel公司于2006年1月17日推出了最新图形软件设计包CorelDRAW Graphics Suite X3,由于春节期间忙于《CGArt》杂志的设计制作,今天才装上CorelDRAW Graphics Suite X3的Trial版,虽然只是Trial版,也是按奈不住心中的喜悦,期待已久,有种久违的感觉。 Corel公司有15年 - 破茧而出!CorelDRAW最新版X3之试用手记(二)2006-05-11
8、PowerTrace 这是X3新增的功能,也是此次版本一个亮点了,放到第二篇里面写,是想把精彩的放在后面,哈哈~~~~使用PowerTrace可以非常方便把位图矢量化,在矢量化的同时,还有很多参数可以选择,你可以选择要转换图片类型与你要转换的色彩模式,甚至是专色 我们按ctrl - 精彩的3ds max汽车建模2006-05-11
设计动量提供的CG/动漫设计文章,精彩的3ds max汽车建模 - 中国台湾资深动画制作人谈台湾创意动画2006-05-11
「动画」(ANIMATION)在定义上,不仅扩张到未来的电影且影响到当代艺术的发展,其影响力无远弗届,并且不断的在版图扩张。本世纪初,于纽约现代美术馆(MOMA)和柏林当代美馆(Institute of Contemporary Art, Berlin)所举办的「动画大展」(ANIMATIONS),融合了从模 - 《bbqi教你做Flash动画》节选三2006-05-11
设计动量提供的CG/动漫设计文章,《bbqi教你做Flash动画》节选三 - 《bbqi教你做Flash动画》节选四2006-05-11
设计动量提供的CG/动漫设计文章,《bbqi教你做Flash动画》节选四
