- 动漫春天里的冷思考2006-05-11
一份新鲜的大礼终于摆到了众多挣扎多年的动漫人面前,这份喜悦的突然甚至让动漫人还来不及慢慢品味,用春天都不足以告慰。中国美术学院传媒动漫学院副院长林超认为,国家对国产动漫产业的政策支持力度已经远远超过了几年前对国产电视剧的支持力度。 日前,国家广电总局 - 动画片《马达加斯加》幕后制作2006-05-11
在导演兼编剧埃里克·达奈尔的带领下,梦工厂动画部和PDI动画工作室雇用了一批顶尖的动画师来完成这部具有老式卡通风格的电脑动画大片。《马达加斯加》就像是一部致敬作品,向美国历史上最好的动画传奇人物查克·琼斯和泰克斯·艾弗里致敬。 汤姆·迈克格拉斯说:“我 - 《马达加斯加》制作花絮2006-05-11
梦工场动画新里程 又一反传统爆笑巨作 1995年,斯蒂芬斯皮尔伯格联同动画界一哥谢菲基辛堡以及音乐界巨子戴维基芬组成多媒体制作王国“梦工 - Painter手绘-巨人杀手的制作2006-05-11
第一步 绘制简单而粗糙的草稿,大约4" x 5",建立基本图层。 第二步 用Painter在基本图层上绘制。使用创建的方式填充颜色,颜色将作为背景存在,同时中间色调要亮一点。首先使用中度的WASH值,然后返回在主要图层上绘制,再使用橡皮(erasing)在蒙版上绘制(当然要先 - SIGGRAPH 2005 回顾2006-05-11
提到 “SIGGRAPH” 你会很典型的做出两种反应:一种是非常兴奋,另一种则是十分的畏惧。不论你去不去SIGGRAPH,这个世界上最大的电脑图形展览会都会使其参展商、参观者或是展会的官员们留下十分深刻的印象。 这是我作为参展商出席SIGGRAPH的第二个年头,且还意味着我享 - 韩国AKOM动画公司-动画制作与发展2006-05-11
在动画事业迅速发展的今天,我们不能不提到韩国动画。许多年来,韩国一直被大家公认为是一个很特别的国家。虽然它有着丰富的动画制作经验,并且已经参与了许多全球性的动画制作项目,但是她仍要把一大部分的精力放在海外加工片的生产制作上,这主要是因为韩国国内的市 - 电影《虫不知》技术制作详解(1)2006-05-11
受訪人物: Eddie Cheng (Supervisor, Department of Motion), Felix Wong (Computer Animator), Winter Chan (Producer) 今次负责电影《虫不知》的CG特效的制作队伍:左面为Eddie Cheng (Supervisor, Department of Motion), 右面为Felix Wong (Computer Animator) CG - 电影《虫不知》技术制作详解(2)2006-05-11
讲述主角葛吱与其它昆虫被困,正在商议怎样逃走的一 - 电影《虫不知》技术制作详解(3)2006-05-11
有关葛吱粘于蜜糖的一段,在实际拍摄的时候,导演分别拍摄了一段有葛吱及一段没有葛吱的片段,之后他们再以CG制作的葛吱盖过了本来的dummy(真实模型)去完成。下图为最初的footage,可清楚见到葛吱的dummy。 CGV:可以详细讲解蜜糖那一段的制作吗? Eddie:其实当时我们拍 - CG电影技术漫谈之《虫虫危机》2006-05-11
《虫虫危机》中栩栩如生的昆虫形象,惟妙惟肖的动物表情都是空前的。以这部电影为标志,迪斯尼被捆绑在了Pixar的三维电脑动画技术快车上,开始了艰难的转型。同时,这部电影一改以往动画电影“艺术担纲,技术辅助”的模式,首次把“全渲染”(Pure rendering)模式引入电
