- 精彩动画教程计算机动画综述2007-01-11
什么是计算机动画 所谓动画也就使一幅图像活起来的过程。使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的. - 设计表现进化论2006-12-12
撰文:曾培鑫 Writer Zeng Peixin 作者邮箱:szzpx0202@126.com 关 键 词: 徒手绘画、电脑辅助(CAD、电脑效果图、CG) 设计表现进化 近来,随着社会的飞速发展,我们的设计图纸也毫无抵触地引进数字化技术。一旦图纸被CAD同化,就必须以它为基础安排工作,从对方案的 - 日本动画产业现状分析2006-12-07
动画电影是日本电影的重要组成部分,也是考察日本电影时不可忽视的重要领域。动画片在日本的创作历时90载,业已形成成熟的艺术形态和稳固的受众市场,并在国际艺术影坛上占有一席之地。以经济效果而言,日本动漫电影从制作到销售已经形成了一体化经营的产业链。这艘产业巨 - 一个怪兽头部的制作教程( 1)2006-10-20
原始教程连接: http://www.3dm3.com/tutorials/lightwave/orc/ 现在让我们来看看我是怎么制作这个怪兽头像的。 对于任何的工作,我都会在开始之前搜集一些参考对象。最开始我是要制作一个兽族的大怪物,但是最后我还是决定制作一个简单点的小怪兽。所以我拿到了指环王 - 一个怪兽头部的制作教程 (2)2006-10-20
接上:一个怪兽头部的制作教程(1) 关于建模方面真的没什么好说的了,下面我们进入纹理制作的章节吧。 纹理部分: 就象制作大多数头部一样,我会使用圆柱体进行UV坐标的展平。当使用UNWRAP进行展平以后,我们对其进行一些基本的修改以后,得到下图的效果。 通常我都是一 - 在MAX中旋转对齐物体快速方法2006-10-20
设计动量提供的CG/动漫设计文章,在MAX中旋转对齐物体快速方法 - Maya利用hair创建布料教程2006-10-20
设计动量提供的CG/动漫设计文章,Maya利用hair创建布料教程 - 三维动画片的12条法则2006-10-20
设计动量提供的CG/动漫设计文章,三维动画片的12条法则 - 中国动画片走过八十年2006-10-13
从1926年中国第一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中国动画至今已经80岁了。在上世纪60年代、80年代初,国产动画片曾经创造了辉煌,出现了《大闹天宫》、《哪吒闹海》这样具有鲜明中国特色的优秀动画片,在国内外深受欢迎。然而进入20世纪80年代中后期,随着人才的断 - 二十年代的德国动画2006-09-05
二十年代的德国动画 马克斯、恩格斯、尼采、布莱希特,还有那个臭名昭著的希特勒,这些绝对“与众不同”的德国人曾经主宰了整个人类的物质与精神世界。 当我们看见德国总理施罗德跪在死于二战的犹太人墓前失声痛哭,深表忏悔之时,我们除了崇敬这个善于思考与反省的民
