- 实现大都市的精品CG教程 2008-04-08
概念灵感来自于香港的旧九龙地区70年代拆除之前的景象,那时还是瓦棚式的建筑,鳞次栉比地连接成一幅有机的建筑群,道路和小径就像蜂巢一样。我试图创造一种粗糙的异样的巴比塔,像地狱一样住着上千工人的高耸的建筑。我用九龙作为概念的起点。 ... - 剧情flash镜头组接技巧2008-03-31
整理出来的一些关于镜头组接的笔记,希望对制作剧情flash的朋友有一点用。第一部分:选择图像编辑点两个相邻镜头的衔接点称为图像编辑点。选择图像编辑点要符合运动与心理规律,又要防止图像跳动与视觉跳动。(一)主体动作编辑点主体动作编辑点是以形体活动... - 揭秘《贝奥武夫》电影幕后制作2008-03-29
关于《贝奥武夫》的一切都是出人意料的:传说的本身,将人类变成神与英雄的禁咒。以及此时的电影,它将这个虚幻的传说变成了现实。在这部3D影片中,人类变成了爱犯错误的英雄。他们不但会与奇异的怪兽战斗,还会屠杀金色的巨龙。 索尼图形图像运作公司在R... - 解读自然光2007-12-12
概述“光”生性自由却又富有内涵,以至于每一位它的膜拜者——科学家亦或艺术家,都难以抵抗它强大的魅力。它的魅力来源于它的变化多端,而这样的变化多端更让它显得神秘莫测,难以捉摸。也许对于很多人来说,... - 模拟真实光效思路的3DS MAX2007-11-01
在效果图场景中,创建各种灯光的目的是为了模拟现实中存在的光照效果。因此,在讲述MAX灯光参数的功能和用法之前,在必要了解现实中自然光和各种人工光源的发光特点。各的光源在概可以分为自然光、人工光源和漫... - P.B个性人物角色作品欣赏2007-07-25
P.B个性人物角色作品欣赏 - 加拿大个性美女设计师CG作品欣赏2007-07-25
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国外优秀CG作品欣赏 - 《雅典娜》的CG插画欣赏2007-07-12
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