四、360度转面
按Ctrl+f8,新建一命名为face_04-0的s,将face_01引入,定位坐标x=0.y=0,instance属性如下:Graphic/Single Frame/First=1,见图5.1.1-17;

按f7,增加1个空白帧,在这个空白帧上引入head_00,定位坐标x=0,y=0,instance属性如下:Graphic/Play Once/First=2,将总帧数增加至5,见图5.1.1-18;

增加一层,第2、3、4帧设为kf,在第2帧引入eye_01,调整到适当位置,instance属性如下:Graphic/Single Frame/First=1,见图5.1.1-19;

在第3帧引入eye_02,调整到适当位置,instance属性如下:Graphic/Single Frame/First=1,见图5.1.1-20,见图5.1.1-20;

增加一层,第2、3、4帧设为kf,在第2帧和第3帧补画一下眉毛和嘴(见图5.1.1-21和图5.1.1-22);


按Ctrl+f8,新建一命名为face_04的s,将face_04-0引入,定位坐标x=0,y=0,instance属性如下:Graphic/Single Frame/First=1,见图5.1.1-23;

将整个帧数增加至10,其中第3、5、7、9帧定为kf,在这几帧中,将instance的参数First分别调整为2、3、4和5。继续增加总帧数至20,在第
11帧按f6定为kf,点击instance,按Modify/Transform/Flip Horizontal将其做镜向翻转(见图5.1.1-24)。

将第13、15、17和19帧定为kf,在这几帧中,将instance的参数First分别调整为4、3、2和1。这样,我们就组合成了一个360度旋转的动作。见图5.1.1-25。

本节选完
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