对于很多初入行业的新人或者游戏爱好者来说,很少有机会接触到商业引擎。作为开发游戏的核心工具—游戏引擎,它所发挥的作用可能鲜为人知。在游戏制作的过程中,引擎的功能是把三维软件制作的游戏场景、角色合成可以动起来的游戏,属于游戏开发工具。美术师可以在引擎里直接看到游戏的画面效果、关卡设计师可以利用引擎来制作游戏关卡、程序则可以在引擎中实现各种特效、AI。一款优秀的游戏引擎会让开发团队的工作事半功倍。而本次公开课第一节课的主题就是《走进世界级游戏开发殿堂 ----- UNREAL引擎探秘》。
5月12日晚7点,在GA游戏教育基地的演讲厅内聚集了众多从四方赶来的游戏开发爱好者,担任本次系列公开课第一讲的Epic Games China技术支持部经理张健先生也被大家的热情深深感染,张健先生首先以Epic Games开发的次世代游戏大作《战争机器》中的角色形象为学员讲解3D建模的基础知识,并演示了如何对已有模型加以复用以有效节约游戏开发的时间和成本。
随后播放的《战争机器》游戏DEMO,现场UNREAL引擎的操作方式演示,游戏开发的内幕花絮让学员们大呼过瘾,张健先生在讲座上告诉学员:UNREAL引擎已经不仅仅运用于单机游戏的开发,国内很多知名网络游戏厂商如天晴数码、金山数码目前也正在使用这款引擎开发网络游戏产品。另外,除了在主机游戏、电脑游戏、网络游戏方面的应用,UNREAL引擎还成为了许多电影CG动画制作的有力工具。为了改善电影视觉效果的体验感受,一些电影制作公司使用的革新技术能够带来意料之外的收效。事实上,好莱坞越来越多的电影都开始采用UNREAL引擎来制作CG。
目前,国内一些一流的艺术学院也在谋求与EPIC GAMES CHINA在课程方面进行合作,以便把这款产品的用途延伸到更广的领域中,如影视制作,虚拟现实技术等。3个小时的精彩介绍远远不能满足听众们需求,现场的掌声不断。


GA已在今年的课程体系中引入UNREAL引擎的教学, 在场听众包括很多业内人士都对该引擎的相关信息表现出了浓厚兴趣。
除了引擎技术的展示以外,臻龙游戏(ZLONG GAMES)副总经理应皓先生也来到本次大讲堂活动,向学员介绍了当前游戏美术开发的主流技术,技术前景以及工作方式。他总结出来的成为优秀的游戏美术设计师必备的三条要领令现场学员十分受用:
一、扎实的美术功底。软件的使用,是可以在短时间内学会的;而美术功底和良好的艺术修养是通过长时间的积累形成的,能让美术设计师快速高效的工作,创造出具有灵魂的作品;
二、善于观察。生活中的任何事物都是游戏美术设计师灵感的源泉,身边的世界几乎是一个无限的素材库,不断训练自己的观察能力;
三、保持学习状态。心态要开放,善于听取别人的意见,不断更新自己的知识。
本次GA大讲堂的成功举办离不开更多业内各界人士的大力支持:
在这次公开课上,通过讲师的投影演示,大家了解到,有了新的引擎技术支持,许多以为难以实现的视觉效果是通过哪些方式在产品中得以展现。英佩数码副总裁刁劲翀先生通过他在《次世代游戏美术与人才需求》的演讲,做了非常清晰的阐述。
从16MHz芯片平台的时代,到今天xbox360、PS3等次世代主机引领风潮,编程技术改革的方向。PDE 技术总监罗继恩先生在题目为《次世代游戏编程突破》的演讲中做了许多有启发意义的总结。使得技术开发人员的横向观察和分析有了一个很好的开导。
作为刚刚向游戏应用技术方向调整的新人,成为优秀网络游戏程序员需要好学、勤奋、全面的思考,合理的沟通、使用合理的工具、建立专业的态度。JCC 项目经理项周臻先生做出上述忠告的同时,还介绍了寻找一个成熟的团队、跟随一个有经验的人、在工作中逐渐成长,而不是被消极的因素所同化,都是快速成长的捷径。
而在培养有价值的游戏美术人才使其尽快适应行业需求这个问题上,GA游戏教育基地教学总监顾震先生通过他的《游戏美术的艺术与技术》演讲做了介绍。
上海GA游戏教育基地在游戏开发人才培训领域做了许多有意义的尝试和努力,在上海这个游戏开发与外包产业的集中地,帮助很多游戏开发爱好者提升了专业技能及素养,并跨入游戏业。随着07年国内游戏、互动电子娱乐的成熟发展,上海GA游戏教育基地也在根据具体情况不断调整其服务内容和方式,以期在教育过程中体现出更多的针对性
