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实现大都市的精品CG教程 (1)

日期:2008-04-08 23:03:32  点击:447  作者:未知  来源:互联网  文字大小:【】【】【

简介: 概念灵感来自于香港的旧九龙地区70年代拆除之前的景象,那时还是瓦棚式的建筑,鳞次栉比地连接成一幅有机的建筑群,道路和小径就像蜂巢一样。我试图创造一种粗糙的异样的巴比塔,像地狱一样住着上千工人的高耸的建筑。我用九龙作为概念的起点。 ...
关键字:大都市 精品 CG 教程

概念

灵感来自于香港的旧九龙地区70年代拆除之前的景象,那时还是瓦棚式的建筑,鳞次栉比地连接成一幅有机的建筑群,道路和小径就像蜂巢一样。我试图创造一种粗糙的异样的巴比塔,像地狱一样住着上千工人的高耸的建筑。我用九龙作为概念的起点。


设计


开工之前,我在网上寻找九龙城和年代久远的高层建筑的资料作为最初的创意。有了一定积累后,我开始用更细的笔和马克笔画草图,我经可能让建筑有更丰富的细节,因为在纸上添加不同结构形式比3D建模简单得多。


3D建模


最近数码背景绘制有种趋势:允许摄像头自由投影,所以我尽量让自己的绘画符合这种趋势。因为我打算画一幅2.5维的作品允许摄像头推进。前景和背景的塔用Electric Image 2.9 modeler建模,采用切割基本形体的方式创造多变的形体,另外还建了一些细碎的城市模块填充背景。这4种模块,包括不同的立方体,塔等,不断复制旋转制造城区的细节和独特性质。我绘制了一些粗糙的纹理,贴图后统一色调,渲染成前景和背景的元素。

责任编辑:ofly
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本文引用地址: http://okimg.com/CG/cg-design-theory-1944.html

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