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模拟真实光效思路的3DS MAX

日期:2007-11-01 08:43:45  点击:198  作者:未知  来源:设计动量  文字大小:【】【】【

简介:在效果图场景中,创建各种灯光的目的是为了模拟现实中存在的光照效果。因此,在讲述MAX灯光参数的功能和用法之前,在必要了解现实中自然光和各种人工光源的发光特点。各的光源在概可以分为自然光、人工光源和漫...
关键字: 光效思路 3DS MAX

在效果图场景中,创建各种灯光的目的是为了模拟现实中存在的光照效果。因此,在讲述MAX灯光参数的功能和用法之前,在必要了解现实中自然光和各种人工光源的发光特点。

各的光源在概可以分为自然光、人工光源和漫射光等三大类,下面分别分析这三类光源。

自然光主要有日光和月光两种。日光比较强烈,走向的日光可以产生清晰的阴影,其亮度抬头较大。漫射的日光对物体照射比较均匀,光感柔和,有时只产生一个比较模糊的阴影。月光光线较弱,产生的阴影比较劳动。在设置了的人工光源条件下,与月光照射效果相配合,可以产生光感比较理想的夜景效果图场景。无论是对日光还是对月光,在MAXA中主要用TARGET DIRECT目标平行光来进行光效模拟。在模拟日光效果时,将光源参数中的MULTIPLIER倍增器数值调整得大一些;如果模拟月光效果,要将光源参数中的倍增器数值调整得小一些。

人工光源主要指各类电光源,它们的共同特点是照明范围有限。用于室外广场照明的大功率太阳灯、大型建筑周围布置的各种射灯、室外各种路灯等各类室外光源,其作用范围大一些;而室内光源作用范围相对小一些;上述光源的光效绝大多数可以用OMNI泛光灯或目标聚光灯进行模拟。各种发光标牌和霓虹灯的作用范围更小,甚至只照亮它本身及周围一个很小的范围,对这些发光物体的模拟甚至可以不设置灯光,只用自发光材质即可很好地将这种效果模拟出来。运用MAX中的灯光模拟各种人工光源,在多数情况下,需要打开灯光的衰减选项,但是其衰减范围要根据情况进行调整。

漫射光主要指空气对光的散射形成的背景光,这种光使整个光线的分布趋于平缓均匀,充满各个角落,甚至会照亮物体背光的一面。场景的背景光一般可以用在场景中布置多盏亮度较低的“泛光灯”来模拟,当然,其分布形态需要根据情况仔细调整。

根据光源相对物体的来光方向,光效可以分为顺光、逆光、侧光、顶光、底光等五大类,它们产生的效果大不相同。在效果图制作中,应用好光效是至关重要的一个环节,但这些光效必须是对真实情况的一种模拟,而不是凭空想象、毫无章法。

用MAX中的光源来模拟真实的光照效果,主要靠调整光源及目标点的位置以及设定其各项参数来实现。调整光源或目标点的位置,可以使用工具栏中的移动工具;调整其各项参数就需要在修改命令面板中进行。

责任编辑:ofly
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