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访《国际数码艺术设计师™》教师彭博

日期:2006-10-20 17:52:53  点击:143  作者:未知  来源:互连网  文字大小:【】【】【

简介:采访对象: 《国际数码艺术设计师》一线教师 彭博 记者: 张海新 沈扬 《国际数码艺术设计师》一线教师彭博 :请您介绍一下您所教授课程的基本情况?在课程安排上有哪些特点? 彭博:我教的是Maya前期的部分,包括模型、材质、灯光和角色。我教的这个班上有20多个人,

采访对象:

《国际数码艺术设计师™》一线教师

彭博

记者:

张海新 沈扬

《国际数码艺术设计师™》一线教师彭博

:请您介绍一下您所教授课程的基本情况?在课程安排上有哪些特点?

彭博:我教的是Maya前期的部分,包括模型、材质、灯光和角色。我教的这个班上有20多个人,每周五个半天的课,一天三个半小时。现在在讲基础模型。我一般不讲命令,讲思路和技巧,他们都有书,要是我光讲命令,那不如看书得了。我讲的基本都是实例,从模型开始到最后完成都是由一个例子贯穿下去。

:您在教学当中你遇到的最大困难是什么?

彭博:学生的接受能力参差不齐,这样协调起来比较麻烦,比如有的学生学得比较快,他要学新东西,而另外有的学生又听不懂。对于这个问题,我每天中间会空半个小时,单独给一些学生做辅导,另外一些学得比较快的血红色呢个我会给他们布置其它的例子,去加巩固他们学到的知识。

:学员普遍存在的问题是什么?

彭博:大部分美术功底比较差,尤其到角色那块,学生的造型能力普遍都不行。还有英语,因为Maya是英语界面的,很多人看了就头疼。

:你觉得学员在培训之前应该具备哪些基本素质?

彭博:要了解这个行业,各方面的知识都应该有。

:您从学习方法上给学生一些建议?

彭博:我个人是自学过来的,自学可能要走一些弯路,弯路给我带来的经验是一定要多练习,不能学完就算了,自己一定要多练习、多观察。

:最后请您给需要参加CG影视动画培训的广大读者一些建议?

彭博:做好心理准备,CG这一行比较辛苦,一定要喜欢动画,不然可能会半途而废。

责任编辑:ofly
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