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MAYA节点连接问题 (4)

日期:2008-04-23 20:13:41  点击:84  作者:未知  来源:设计动量  文字大小:【】【】【

简介:这篇教程将讨论怎样不用instance来关联复制,再讨论一些混合变形的一些问题 这有几个问题1们需要创建一些形状差不多得物体,当我们改变主物体的时候,复制体也反映出这些变化,但是我们也能自由得改变复制物体,而这时候,主物体不发生形变。2如果我们关联...
关键字:MAYA 节点 连接 问题

创建了混合变形后,在 Hypergraph 里面注意,将会涉及到一些节点,一个中间物体(通常在它名字里面带有 Orig )一个 tweak 节点,当然还有一个 blendshape 节点。

现在把主物体变形一下

下面我们再找一个更好的办法,如果变形主物体,而这个变形也会执行到其他的目标物体上就好了
这种情况我们还是使用前面的讨论,但是我们需要连接合适的节点得合适的属性才可以。
连接 tweak 节点得 outputs 到 targetShape 的 inMesh 。

把所有的目标体都这样连上,这时候如果你变形主物体,就会发现,变形也会影响到其他的目标体,主物体和目标体都会产生相同的变化,
好了现在我们在这篇教程最开始的 3 个条件都满足了。

责任编辑:ofly
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本文引用地址: http://okimg.com/CG/cg-design-method-3d-1951.html

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