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MAYA节点连接问题 (3)

日期:2008-04-23 20:13:41  点击:84  作者:未知  来源:设计动量  文字大小:【】【】【

简介:这篇教程将讨论怎样不用instance来关联复制,再讨论一些混合变形的一些问题 这有几个问题1们需要创建一些形状差不多得物体,当我们改变主物体的时候,复制体也反映出这些变化,但是我们也能自由得改变复制物体,而这时候,主物体不发生形变。2如果我们关联...
关键字:MAYA 节点 连接 问题

MAYA节点连接问题
这篇教程将讨论怎样不用 instance 来关联复制,在讨论一些混合变形的一些问题
现在你可以看到,原来的方盒现在变成了圆球了,在 Hypergraph 里面可以看到,从 BallShape to BoxShape 粉红的箭头 , BoxShape 不再从 polyCube1 输入连接了

现在我们来检查一下效果,
1 我们改变 BallShape , BoxShape 会跟着变化吗?(就是改变球的形状,以前是方盒,现在是球的那个物体会跟着变化吗?)
2 我们改变 BoxShape , BallShape 会跟着变化吗?
如果满足了条件,那么我们就完成了的 3 个问题的前两个。

下面来看这片教程最开始提出第 3 个问题,关于 blendshape 的问题
在一些其它的软件中,使用类似于 blendshape 的工具的时候,如果你变化主物体,则其他的目标体也会自动得产生变化,举一个例子,如果你做了 30 个目标体,已经设置好了 Blendshape, 这时候导演对你说, Bob ,颧骨太高了,我想要低一些,前额太小了,变大一些,下颚太方了,变得圆一些。这时候,如果你能只改变主物体,那些目标体都能跟着变化就好了。
先叫我们看一下 blendshape 在 Hypergraph 里面是怎样工作的。
在这个例子里面我们就用跟简单的多边形物体吧,建一个 2*2*2 的方盒,做 3 个目标体,
target1, target2, target3 ,把他们在稍变形一下,如下图

责任编辑:ofly
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本文引用地址: http://okimg.com/CG/cg-design-method-3d-1951.html

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