当前位置:CG/动画首页 >> 设计手法 >> 三维应用 >> MAYA节点连接问题正文

MAYA节点连接问题 (1)

日期:2008-04-23 20:13:41  点击:0  作者:未知  来源:设计动量  文字大小:【】【】【

简介:这篇教程将讨论怎样不用instance来关联复制,再讨论一些混合变形的一些问题 这有几个问题1们需要创建一些形状差不多得物体,当我们改变主物体的时候,复制体也反映出这些变化,但是我们也能自由得改变复制物体,而这时候,主物体不发生形变。2如果我们关联...
关键字:MAYA 节点 连接 问题

这篇教程将讨论怎样不用 instance 来关联复制,再讨论一些混合变形的一些问题

这有几个问题
1 们需要创建一些形状差不多得物体,当我们改变主物体的时候,复制体也反映出这些变化,但是我们也能自由得改变复制物体,而这时候,主物体不发生形变。
2 如果我们关联复制 instance ,如果选择着一些物体(主物体和这些复制物体)中得一个改变她的组分,其他得都跟着变化,这是很讨厌得
3 当我们创建混合变形( blend shape )的时候,我们就不能改变着模型了,只要我们一动混合变形得滑条,刚才我们在模型上得组分变形就全没了,我们现在需要改变模型,同时那些混合变形的目标体也跟着变形。 其实第一个问题,在 max 里面有这种复制方式

我们就根据这几个问题来进行我门的教程
先看看关联复制是怎么样得
打开 Edit->Duplicate 得选项框,选 instance 关联复制。

但是如果打开 outliner, 右键 show shapes ,你将会看到所有的复制得物体都具有相同的 shape node

责任编辑:ofly
关于 MAYA 节点 连接 问题 的文章
0
顶一下
0
踩一下
本文引用地址: http://okimg.com/CG/cg-design-method-3d-1951.html

MAYA节点连接问题

MAYA节点连接问题     这篇教程将讨论怎样不用instance来关联复制,再讨论一些混合变形的一些问题 这有几个问题1们需要创建一些形状差不多得物体,当我们改变主物体的时候,复制体也反映出这...