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汽车建模的3DS MAX教程 (2)

日期:2007-11-28 08:50:16  点击:688  作者:未知  来源:设计动量  文字大小:【】【】【

简介: 首先,我要找到一些LOTUSELISE的资料.我搜索了所有的WEB站点,但是都没有找到.我只找到了LOTUSELISEMK2的一些资料.我仔细查看了一下资料,它和LOTUSELISE1有很多相似的地方.所以,我决定先采用这些资料将车...
关键字:汽车建模 3DS MAX 教程
*车头部分
我按照比例选择了车头灯位置的一些面.
对这4个面进行EXTRUDED,首先-5,然后+2.
然后我选择了车头灯周围的一些边进行了导角.(这样车头灯的面就会显得更小.)
我两次将这些面往里面挤了一下.
下面,我删除了开始建立的REFERENCE物体.(调节一下车子各部位的比例,保证它们都比较合理.)然后,我创建了一个复制的镜像(不是REFERENCE),然后将两个物体合并.(使用EDIT MESH)然后,选择两个物体将接触的边,使用WELD缝合起来.
*尾灯部位
现在我们来对车子的后面进行加工.我这次不能只对一半进行加工了,因为开始我没有意识到这点.现在我要在两边同时进行创建.我使用MESHSMOOTH实时显示,这里我对两个线条进行了导角,然后对这些面进行了挤压.
现在我开始对第2对车灯进行调节:你可以从图中看到我删除了那些面.然后创建有一定斜度的面.
完成以后,我开始制作后面的车翼,我先使用SLICE切出了一些面,然后选择他们;
将选中的这些面进行了两次EXTRUDE.
将选中的这些面进行了两次EXTRUDE.
责任编辑:ofly
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