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玻璃材质的Lightwave教程 (3)

日期:2007-09-30 08:31:51  点击:240  作者:未知  来源:互联网  文字大小:【】【】【

简介:l_glass是SteinarBirkelund完全利用业余时间开发的一个玻璃插件,效果非常出色,而且速度也一样出色。实例部分1,建立的Grid,作为桌面。2,使用DrowCubicByCvs命令,绘制一条如图的曲线3,命令Revolutio...
17,同样的方法给瓶子一个l_glass材质

18,接下来作瓶子中的水,并不需要给水建模,只要用瓶子内不的Poly就好。选择瓶子内不得一圈Poly。

19,使用Material〉More命令,在C:users你的用户

名SoftimageXSI_4.2DataDSPresetsShadersMaterial这个目录中选择l_glass。如图中设置。

场景有些暗,又增加了一个点光源。

20,接下来需要建模一个水面。
21,把水面这个对象移动到瓶子内部,注意位置。

22,材质设置如图。

23.到这里材质的设置就完成了,可以渲染了,当然完全可以打开FG什么的,剩下的环境之类就自己设置吧。

责任编辑:ofly
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本文引用地址: http://okimg.com/CG/cg-design-method-3d-1901.html

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