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玻璃材质的Lightwave教程 (2)

日期:2007-09-30 08:31:51  点击:240  作者:未知  来源:互联网  文字大小:【】【】【

简介:l_glass是SteinarBirkelund完全利用业余时间开发的一个玻璃插件,效果非常出色,而且速度也一样出色。实例部分1,建立的Grid,作为桌面。2,使用DrowCubicByCvs命令,绘制一条如图的曲线3,命令Revolutio...
9,打开RT,添加一个Image节点。

10,如图中连接。

11,删除场景中默认的灯光,建立一个Spot灯光。

12,进入正题了,选择杯子,然后使用Material〉More命令,在C:users你的用户名SoftimageXSI_4.2DataDSPresetsShadersMaterial这个目录中选择l_glass。

13,保持默认的设置,渲染下看看效果,有很多黑的地方。

14,调整Region Option的光线跟踪深度。

15,现在效果比较好了。
16,稍稍的调整几个参数,在看看效果,好了很多。
责任编辑:ofly
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本文引用地址: http://okimg.com/CG/cg-design-method-3d-1901.html

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