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3DS Max制作水滴教程 (1)

日期:2007-04-25 13:02:57  点击:638  作者:佚名  来源:网上收集  文字大小:【】【】【

简介:1.建模 -水滴- 使用球体转换成 editable poly,进入点层级,激活 soft selection,选择最上面的点向上拖动,生成水滴的形状。之后添加 noise 和 bend 修改器,做一些变形。最后添加 mesh smooth 圆滑模型。 -水珠- 创建一些半球体,添加 mesh smooth,将一些半球连接到

1.建模

-水滴- 使用球体转换成 editable poly,进入点层级,激活 soft selection,选择最上面的点向上拖动,生成水滴的形状。之后添加 noise 和 bend 修改器,做一些变形。最后添加 mesh smooth 圆滑模型。

-水珠- 创建一些半球体,添加 mesh smooth,将一些半球连接到一起模拟水珠融合的效果。
-叶子- 建立一个平面,调整成叶子的形状,添加两个 bend 修改器和一个mesh smooth。

2.纹理

场景中只用到树叶的纹理,水滴使用 vraymats shaders。-水滴- 在 vray mat 选项中,将 diffuse reflect 和 refract 设为纯白,在 Reflect 通道中设置为 Fresnel,index of refraction 为 1.331。-叶子- 纹理是在 www.mayang.com/textures/ 中找到的。使用 vraymat shader,reflections 为 5,添加 translucency 为绿色,参数为:hickness 1.0 fog multiplier 0.0Light multiplier 2.0Scatter coeff 0.5fws/bck coeff 0.5在 Photoshop 中将纹理去色为灰度图,添加到 bump 通道,值为100。

3.场景设置

-水滴- 复制水滴模型,缩放成不同的大小,随即摆放位置。在1-100帧的范围内设置它们落向树叶的动画,不用太快,用于生成 motion blur 效果。-水珠- 复制并手动摆放在叶面上,场景中有3种形式的水珠:"普通"型、"小"型及"连接"型。

责任编辑:ofly
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本文引用地址: http://okimg.com/CG/cg-design-method-3d-1802.html

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