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用3DS MAX打造三维虚拟跑车 (1)

日期:2006-08-22 17:52:58  点击:521  作者:佚名  来源:转载  文字大小:【】【】【

简介:这是一个令人激动的三维虚拟大制作,在这个实例中我们将使用3DS MAX、Photoshop、Director和Cult3D,制作一辆虚拟跑车。你可以从任何方位观察这辆汽车,甚至可以通过单击某个按钮来动态改变汽车的颜色(图1)。 图1 在制作的过程中你将学会如何让这4个功能强大的软件默契

这是一个令人激动的三维虚拟大制作,在这个实例中我们将使用3DS MAX、Photoshop、Director和Cult3D,制作一辆虚拟跑车。你可以从任何方位观察这辆汽车,甚至可以通过单击某个按钮来动态改变汽车的颜色(图1)。

图1

在制作的过程中你将学会如何让这4个功能强大的软件默契地配合起来。本实例我们将在3DS MAX中创建汽车模型;在Cult3D制作可交互的汽车场景,最后在Director中进行媒体交互合成。在Director中不仅可以创建平面的演示文档,而且可以利用虚拟现实技术实现三维的演示空间。下面我们就开始动手吧!

具体建模的过程不是本实例的重点,大家可以参考一些网站的教学内容。如果怕麻烦的话,你也可直接下载汽车的三维模型。

由于Cult3D并不渲染阴影,因此我们在3DS MAX中设置的灯光效果将会失去作用。因为阴影的着色需要耗费大量的计算量,增加着色的时间。对于Cult3D这样的实时渲染引擎来说,增加着色时间将会产生灾难性的后果,因为漫长的等待将会使用户对你的产品失去耐心,现在我们采用一些的技巧来实现阴影效果。

制作步骤索引:

一、在3DS MAX中创建汽车模型

(一)制作阴影图片

(二)赋予阴影材质

(三)给车身赋予材质

二、在Cult3D制作可交互的汽车场景

三、在Director中进行媒体交互合成

一、在3DS MAX中创建汽车模型

(一)制作阴影图片

1.启动3DS MAX5,选择“Rendering→Enviroment”选项,设置背景色为R=99 G=115 B=151。此颜色为演示屏幕的背景色。

2.在Top视图中,按F10打开着色窗口。单击着色窗口中的Files按钮,设置输出文件名为car 保存类型为tga,单击保存按钮。弹出Targa Image Control窗口,设置输出32位的带Alpha通道的tga文件。Alpha通道可以让我们很容易从背景中选择汽车的轮廓。单击Render按钮进行着色(图2)。

图2

3.启动Photoshop7.0,打开着色后生成的car.tga文件,将图层Layer 0更名为Shadow,选择“Select →Load Selection”选项,如(图3)设置好后,单击OK按钮,则汽车轮廓被选中,这就是Alpha通道的神奇所在。

责任编辑:ofly
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本文引用地址: http://okimg.com/CG/cg-design-method-3d-1756.html

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